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Tramposos de la célula de la astilla para Xbox
 
 


         
   
 

Tramposos de la célula de la astilla para Xbox

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Todas las armas y todos los niveles
¡Donde dice pulsar adentro su conocido pulse! ¡SAMFISHER! para todos los niveles y para todas las armas.

Puntos negros del ahorro
Esto trabajará solamente una vez que usted ha conseguido el SC-20K. El juego generalmente le da un buen ammount de cámaras pegajosas a su disposición. Cuando usted se encuentra cerca de un protector, pero usted no piense que usted puede asirlo de detrás, en vez de usar un punto negro para sacarlo, para utilizar su cámara pegajosa y para tirar al protector DIRECTAMENTE en la pista. Esto hará al protector pasar hacia fuera. No sólo usted ha salvado un punto negro, pero usted puede ejecutarse hasta el protector y retirar la cámara pegajosa para utilizar otra vez.

Abra todos los niveles
¡Haga un nuevo perfil y llame el perfil “! lamaudite!” para abrir cada nivel y cada punta de carga en el juego.

Invisibilidad
Cuando jugar la prensa detrás, detrás, comienza, comienza A, A, B, B, X y el Y. Esto permitirá invisibilidad mientras que juega, el significar que nadie puede verle - muy disimulado.

Campo de cargador del programa inicial
Después de usted termine la tarea de mirar las luces, recorra a la derecha y pase a través de la puerta. En el estante usted encontrará una selección del bloqueo. Utilice esto para escoger el bloqueo para la puerta apenas al lado de la entrada para las operaciones secretas. Usted encontrará un código del telclado numérico, que se puede utilizar para la puerta de la mano izquierda al principio del nivel.

Si usted es perezoso, el código del telclado numérico es 5656. Utilice el código en la puerta izquierda. A través de esta puerta son dos cuartos, Grimsdottir están en el segundo cuarto.


Misión selecta
¡Al incorporar el nombre de Sam Fisher, substitúyalo por! ¡lamaudite! en lugar para escoger una misión. ¡Observe que esto trabaja solamente para la versión de Xbox de la célula de la astilla!


Secreto de la etapa del entrenamiento
En la etapa del entrenamiento, después de usted termine la tarea de mirar las luces, usted puede pasar el al izquierdo o derecho de donde usted está. Usted estará sobre las luces para encontrar dos puertas. A la derecha es una puerta que ésa lleva a un cuarto en donde una selección del bloqueo se está sentando en el estante al lado de la puerta. Usted puede utilizar esto para conseguir en la puerta que está situada apenas al lado de la puerta que lleva a la sección secreta-ops del entrenamiento.
Después de conseguir en esta puerta y de conseguir el telclado numérico cífrele (el código es 5656) puede después ir a la izquierda y conseguir en el umbral en la izquierda del comienzo del nivel. A través de esta puerta son dos cuartos. En último el sitio es Ana Gromsdottir. ¡Usted puede hablar con ella sobre diversas cosas, pero no la golpea porque le encenderán!


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