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Revue du projet de cellules d'éclat pour PlayStation 2
 
 


         
   
 

Revue du projet de cellules d'éclat pour PlayStation 2

Conseils de cellules d'éclat pour PS2 | FAQ de cellules d'éclat pour PS2 | Revue du projet de cellules d'éclat pour PS2 | Fraudes de cellules d'éclat pour PS2 |


Mission 1
Objectif de mission : Agents du CIA Blaustein et Madison du chat e de Lo

Mission : L'agent Alison Madison a fonctionné secrètement dans l'arène politique géorgienne pendant deux années, fixant un rôle dans le module du Président Nikoladze après ses coups d'état. L'agent spécial Robert Blaustein était également en Géorgie. Ils tous les deux ont disparu le 11 octobre.

Revue du projet
Buts :
1. Rendez-vous avec l'informateur local de NSA Thomas Gurgenidze pour l'information sur la zone d'opérations de Blaustein.
2. La panne de mission entraînera des civillians de massacre.
3. Si vous touchez la rue puis ceci entraînera la panne de mission.

Comme vous apparaissez dans la cour, exécutez immédiatement vers la droite et montez alors les escaliers au porche. Montez l'échelle directement devant vous, et montez-la toute la voie jusqu'au toit. Maintenant après avoir marché droit devant vers le mur de briques vous devez appuyer X afin d'ouvrir la porte de piège. Branchez vers le bas, branchez vos lunettes de vision nocturne, et entrez dans un acroupissement pour ramper le long du petit passage. Quand vous pouvez venir à la prochaine salle, montez vers le haut la pipe la font en arrière dehors, alors montent le zipline vers le bas par la fenêtre du bâtiment à travers la cour.

La promenade en bas du vestibule vers la gauche et ouvrent la première porte. Quittez la salle et continuez en bas du vestibule à la cage d'escalier. Exécutez par la première ouverture vers votre droit, puis branchez vers le haut et saisissez le temps système de pipe pour vibrer votre voie à travers le plancher cassé. Exécutez vers la gauche en bas du vestibule puis ouvrez la porte vers la droite. Exécutez par la salle et quittez par la porte du côté opposé. Voici que vous trouverez un autre escalier. Dirigez vers le haut des escaliers et dehors de la porte dans le vestibule. Ouvrez la porte vers la gauche pour trouver votre contact. Parlez-lui, puis épuisez-vous la porte vers la droite.

Quand vous entrez le vestibule, équipez votre pistolet. Entrez dans la salle vers la gauche et tirez rapidement dehors les lucarnes pour aider à absorber la fumée. Après que la fumée ait effacé, ouvrez la porte le long du mur droit et sauvegardez votre jeu.

Buts :
Trouvez la boîte noire noire cachée en appartement de Blaustein.
Rendezvous avec l'informateur local de NSA Thomas Gurgenidze pour l'information sur la zone d'opérations de Blaustein.
Les civils de massacre auront comme conséquence la panne de mission.
Ouvrez la porte et exécutez vers la droite le long du balcon jusqu'à ce que vous atteigniez l'extrémité. Branchez jusqu'à l'encavateur la pipe et balancez vos jambes jusqu'au mouchard à travers l'ouverture. Entrez dans un acroupissement et partez furtivement le long de l'autre côté du balcon. Vous devriez entendre un certain type russe parler au téléphone. Comme vous rampez dans la cour avec le type au téléphone, équipez votre pistolet et visez pour sa tête. Serrez le déclenchement pour le prendre dehors dans un projectile. Après avoir tué l'homme, visez la porte qu'il se tenait proche et la mettez le feu outre d'un deuxième projectile. Ceci enverra un dispositif protecteur scurrying votre direction. Attendez-le pour ouvrir la porte, puis soufflez-le dans la tête pour marquer votre deuxième mise à mort.

Dirigez dans la maison et accédez à l'ordinateur vers votre droite immédiate de voler le bâton des données de l'ordinateur. Faites votre voie par la maison, et soyez sûr de prendre la trousse médicale sur le plancher devant la salle finale vers l'arrière. Quand vous entrez dans la dernière salle, marchez plus d'à la peinture sur le mur et glissez-le ouvert pour indiquer un ordinateur portable caché. Accédez à l'ordinateur pour voler un autre bâton de données. Après que la conversation pré-préétablie soit terminée, dirigez plus d'au clavier numérique par la porte fermée. Le code est 091772.

Marchez par la porte et dirigez vers la gauche pour trouver un zipline. Glissez vers le bas le zipline à la terre sur le toit à travers la voie. Entrez dans la salle se dirigent alors par le hall dans l'axe d'ascenseur. Tandis que dans l'axe, vous verrez un poteau directement devant vous. Branchez en avant pour saisir le poteau puis glissez toute la voie vers le bas jusqu'à ce que vous atteigniez le dessus de l'ascenseur. L'houblon vers le bas outre du poteau et ouvrent la porte de piège sous vous. Branchez vers le bas par la porte de piège et sauvegardez votre jeu.

Buts :
Trouvez la baisse morte de Gurgenidze dans la place de Morevi pour figurer dehors comment entrer dans enceinte de police.
Trouvez la boîte noire noire cachée en appartement de Blaustein.
Employez vos qualifications principales de serrure-cueillette pour ouvrir la porte, puis rampez hors de la salle et vers les escaliers de cour vers votre gauche. Soufflez les deux cops modifiés dans la cour, puis exécutez autour du coin vers la gauche et dirigez vers le haut des escaliers. Comme vous entrez dans la cour avec la fontaine dans elle, regardez à travers la fontaine pour voir les buissons avec la lumière rouge illuminant le bosquet. Marchez par les buissons, puis rampez par l'ouverture dans le mur pour atteindre une salle avec un ordinateur portatif, des munitions, et un kit de med sur un bureau. Prenez le kit de med et les munitions accèdent alors à l'ordinateur pour ouvrir une porte dans la cour que vous étiez juste dedans. Avant le rampement de nouveau dans la cour, collecte que le deuxième kit de med a localisée près du mur lointain.

Car vous rentrez la cour, la porte que vous avez juste ouverte est vers votre droite immédiate. Faites attention, cependant, car il y a un dispositif protecteur patrouillant la zone de cour. Prenez-le dehors avant la marche par la porte, autrement il pourrait vous tirer dans le dos pendant que vous essayez d'avancer. Rampez par la porte se tapissent dedans position et essayent de faire en tant que peu de bruit comme possible. Il y aura un citoyen et un dispositif protecteur juste autour du coin. Si le citoyen vous repère, il exécutera loin et crier en alertant le dispositif protecteur, faites attention ainsi. Si vous pouvez, saisir le citoyen et l'assommer avant que le dispositif protecteur vous voie, alors tirent le dispositif protecteur dans la tête. Une fois le dispositif protecteur est mort, se tient au-dessus de lui et appuie X pour saisir un autre bâton de données, puis continue en avant. Autour du prochain coin soyez un autre dispositif protecteur, ainsi continuez à ramper en avant et à l'attendre pour marcher vers vous, puis éclatez un plus de projectile à la tête avant de passer. Si vous n'assommiez pas le citoyen près du dernier dispositif protecteur, il continuera d'exécuter autour du de niveau criant sa tête hors fonction. Saisissez-le maintenant et fermez-le avec un coude gentil à la tête.

Continuez en avant dans la dernière cour, et branchez sur le dessus du grand coffre d'ordures vers la gauche. Une fois sur le dessus, employez un saut de mur pour sauter hors fonction du mur vers votre gauche, puis saisissez le rebord au-dessus de vous. Branchez vers le bas dans la prochaine zone et sauvegardez votre jeu.

Nouveau but :
Localisez l'agent Blaustein à enceinte de police.
Dirigez vers la gauche et avalez les escaliers. Ouvrez la porte vers la gauche, mais soyez extrêmement discrétion dans vos mouvements car il y a un dispositif protecteur patrouillant le vestibule directement devant vous. Tirez immédiatement le dispositif protecteur, puis prenez son corps et entrez-le dans la salle avec la porte coulissante à la fin du vestibule vers votre gauche. Soyez sûr de contrôler autour du coin vers la droite avant d'entrer dans la porte, cependant, car il y a un autre dispositif protecteur patrouillant les halls. Attendez le deuxième dispositif protecteur pour partir, puis entrez dans la porte vers la gauche. Videz le corps et accédez à l'ordinateur pour saisir un autre bâton de données.

Quittez la salle et entrez immédiatement dans un acroupissement. Oubliez la porte vers votre gauche, et le fluage en bas du vestibule dans un acroupissement pour éviter la détection par le dispositif protecteur dans la chambre avec la fenêtre. S'il vous voit, tenez-vous prêt la porte et soufflez-le quand il sort. Entrez dans la porte dont le dispositif protecteur a juste manqué, et continuez de ramper le long en mode de discrétion, en veillant que le type de laboratoire ne vous voit pas. S'il vous repère, frappez-simplement le froid, alors accédez à l'ordinateur pour saisir un autre bâton de données. Entrez dans la prochaine salle, tirez la caméra de sécurité, saisissez le kit de med, puis marchez à côté des corps au contact de déclenchement avec vos commandants. Quittez simplement la voie que vous êtes entrée, et une fois que vous obtenez de nouveau dans le vestibule principal, ouvrez la porte vers la gauche et sauvegardez votre jeu.

Nouveau but :
Accédez au système de surveillance de la sécurité d'enceinte de police.
Quand vous atteignez le dessus des escaliers, obtenez en position d'acroupissement et rampez le long du mur droit, évitant la salle avec le garde de sécurité directement devant vous. Arrêtez et attendez le citoyen dans la chambre vers la droite de marcher vers le haut à la fenêtre de sécurité et de commencer une conversation par le dispositif protecteur. Étreignez le mur le long du côté droit de la salle et partez furtivement bien après eux comme ils continuent à parler. Partez furtivement le passé la première porte et continuez par la porte automatique et dans la cage d'escalier. Continuez en mode de discrétion comme vous partez furtivement vers le haut des escaliers et dans une salle avec deux dispositifs protecteurs s'asseyant à leurs bureaux. Rampez le long du côté droit du mur se tapissent dedans mode et ouvrent la première porte vers la droite sans alerter les dispositifs protecteurs. Accédez à l'ordinateur dans la chambre de retirer le bâton de données, puis quittez la salle dans votre rampant se tapissent et continuent votre fluage lent vers la deuxième porte vers la droite.

Entrez dans la salle, partez furtivement par les rideaux vers votre droit, puis assommez le dispositif protecteur qui a commodément le sien en arrière tourné à vous. Accédez à l'ordinateur pour terminer votre objectif de mission. La tête soutiennent la porte et le mouchard après les deux dispositifs protecteurs à leurs bureaux pour quitter la salle la voie que vous êtes entrée. Le fluage en bas des escaliers, partent furtivement alors lentement le long de l'aile gauche du mur après le dispositif protecteur et le citoyen, et sortie hors des doubles portes vers la gauche pour terminer la mission.

Extrémité de mission :
Les corps des agents Blaustein et Madison ont été situés dans la morgue d'enceinte de police de t'Bilisi. Avant d'être envoyé à la Géorgie, les agents avaient été équipés des implants de cheminement secondaire-cutanés. Ces implants ont été retirés de leurs cadavres et pris au Ministère de la Défense géorgien par un homme a nommé Vyacheslav Grinko.


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