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Toutes les armes et tous les niveaux Là où il indique pour saisir votre nommé tapez ! SAMFISHER ! pour tous niveaux et pour toutes armes.
Balles d'économie Ceci fonctionnera seulement une fois que vous avez le SC-20K. Le jeu te donne généralement un bon ammount des appareils-photo collants à votre disposition. Quand toi se trouve près d'une garde, mais toi ne pensez pas que vous pouvez le saisir par derrière, au lieu d'employer une balle pour le sortir, pour utiliser votre appareil-photo collant et pour tirer la garde DIRECTEMENT dans la tête. Ceci fera passer la garde dehors. Non seulement avez-vous sauvegardé une balle, mais vous pouvez exécuter jusqu'à la garde et rapporter l'appareil-photo collant à l'utilisation encore.
Déverrouillez tous les niveaux Faites un nouveau profil et appelez le profil « ! lamaudite ! » pour déverrouiller chaque niveau et chaque point de départ de lecture dans le jeu.
Invisibilité Quand le jeu de la presse en arrière, en arrière, commencent, commencent A, A, B, B, X et Y. Ceci permettra l'invisibilité tout en jouant, signification que personne ne peuvent vous voir - très sneaky.
Camp d'initialisation Après que vous terminiez le charger de regarder les lumières, marchez bien et passez par la porte. Sur l'étagère vous trouverez une sélection de serrure. Employez ceci pour sélectionner la serrure pour la porte juste à côté de l'entrée pour des exécutions secrètes. Vous trouverez un code de bloc de touches, qui peut être utilisé pour la porte de main gauche au début du niveau.
Si vous êtes paresseux, le code de bloc de touches est 5656. Utilisez le code sur la porte gauche. Par cette porte sont deux salles, Grimsdottir est dans la deuxième salle.
Mission choisie En écrivant le nom de Fisher de SAM, substituez-le avec ! lamaudite ! au lieu de cela sélectionner une mission. Notez que ceci fonctionne seulement pour la version de Xbox de la cellule d'éclat !
Secret d'étape de formation Dans l'étape de formation, après que vous terminiez le charger de regarder les lumières, vous pouvez faire un saut au gauche ou à droite où vous êtes. Vous serez au-dessus des lumières pour trouver deux portes. Du côté droit est une porte que cela mène à une salle où une sélection de serrure se repose sur l'étagère près de la porte. Vous pouvez employer ceci pour entrer dans la porte qui est située juste près de la porte menant à la section secrète-ops de la formation.
Après avoir obtenu dans cette porte et avoir obtenu le bloc de touches codez-(le code est 5656) toi peut alors aller du côté gauche et entrer dans la porte du côté gauche du début du niveau. Par cette porte est deux salles. Dans le bout la pièce est Anna Gromsdottir. Vous pouvez lui parler au sujet de différentes choses, mais ne la frappez pas parce que vous serez mis le feu !
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