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Progressione delle cellule della scheggia per PlayStation 2
 
 


         
   
 

Progressione delle cellule della scheggia per PlayStation 2

Suggerimenti delle cellule della scheggia per PS2 | FAQ delle cellule della scheggia per PS2 | Progressione delle cellule della scheggia per PS2 | Frodi delle cellule della scheggia per PS2 |


Missione 1
Obiettivo di missione: Agenti del CIA Blaustein e Madison del gatto e di Lo

Missione: L'agente Alison Madison ha funzionato segretamente nell'arena politica georgiana per due anni, assicurante un ruolo in armadietto del presidente Nikoladze dopo i suoi colpi di stato. L'agente speciale Robert Blaustein era egualmente nella Georgia. Entrambi hanno sparito l'11 ottobre.

Progressione
Obiettivi:
1. Appuntamento con l'informatore locale Thomas Gurgenidze del NSA per informazioni su zona del Blaustein del funzionamento.
2. Il guasto di missione causerà i civillians di uccisione.
3. Se toccate la via allora questa causerà il guasto di missione.

Come comparite nel cortile, immediatamente funzioni alla destra ed allora salga le scale al portico. Salgagli la scala direttamente ed arrampichila tutto il modo fino al tetto. Ora dopo avere camminato avanti diritto verso il muro di mattoni dovete premere la X per aprire il portello di presa. Salti giù, inserisca i vostri occhiali di protezione di visione notturna ed entri in un accovacciare strisciare lungo il piccolo passaggio. Quando potete venire alla stanza seguente, arrampichi in su il tubo lo fanno indietro all'esterno, quindi guidano lo zipline giù attraverso la finestra della costruzione attraverso il cortile.

La camminata giù il corridoio il a sinistra ed apre il primo portello. Esca la stanza e continui giù il corridoio al pozzo delle scale. Funzioni con la prima apertura al vostro di destra, quindi salti in su ed afferri le spese generali del tubo per vibrare il vostro modo attraverso il pavimento rotto. Funzioni il a sinistra giù il corridoio quindi apra il portello alla destra. Funzioni attraverso la stanza ed esca attraverso il portello dal lato opposto. Qui troverete lle altre scala. Diriga sulle scale e fuori sul portello nel corridoio. Apra il portello il a sinistra per trovare il vostro contatto. Comunichi con lui, quindi esaurisca il portello alla destra.

Quando entrate nel corridoio, doti la vostra pistola. Entri nella stanza il a sinistra e rapidamente spari fuori i lucernari per contribuire a dissipare il fumo. Dopo che il fumo ha annullato, apra il portello lungo la parete di destra e salvi il vostro gioco.

Obiettivi:
Trovi la scatola nera nascosta in appartamento del Blaustein.
Rendezvous con l'informatore locale Thomas Gurgenidze del NSA per informazioni su zona del Blaustein del funzionamento.
I civili di uccisione provocheranno il guasto di missione.
Apra il portello e funzioni alla destra lungo il balcone fino a che non raggiungiate l'estremità. Salti fino alla gru a benna il tubo ed oscilli i vostri piedini fino allo spione attraverso l'apertura. Entri in un accovacciare e rubacchi lungo l'altro lato del balcone. Dovreste sentire un certo tizio russo comunicare sul telefono. Come insinuate nel cortile con il tipo sul telefono, doti la vostra pistola e miri alla sua testa. Comprima l'innesco per prenderlo fuori in un colpo. Dopo l'uccisione dell'uomo, punti sul portello che stava levando in piedi vicino ed inforni fuori da un secondo colpo. Ciò trasmetterà una protezione che scurrying il vostro senso. Aspettilo per aprire il portello, quindi faccialo saltare nella testa per notare la vostra seconda uccisione.

Diriga nella casa ed accedi al calcolatore alla vostra destra immediata rubare il bastone di dati del calcolatore. Faccia il vostro modo attraverso la casa e sia sicuro prendere il kit medico sul pavimento davanti alla stanza finale verso la parte posteriore. Quando entrate nell'ultima stanza, cammini sopra alla pittura sulla parete e facciala scorrere aperta per rivelare un computer portatile nascosto. Accedi al calcolatore per rubare un altro bastone di dati. Dopo che la conversazione pre-scritta secondo copione è sopra, diriga sopra alla tastiera dall'a porta chiusa. Il codice è 091772.

Cammini attraverso il portello e diriga il a sinistra per trovare uno zipline. Faccia scorrere giù lo zipline a terra sul tetto attraverso il modo. Cammini nella stanza allora si dirigono attraverso il corridoio nell'asta cilindrica di elevatore. Mentre nell'asta cilindrica, gli vederete un palo direttamente. Salti in avanti per afferrare il palo quindi faccia scorrere tutto il modo giù fino a che non raggiungiate la parte superiore dell'elevatore. Il luppolo giù fuori dal palo e gli apre il portello di presa. Salti giù attraverso il portello di presa e salvi il vostro gioco.

Obiettivi:
Trovi il calo guasto del Gurgenidze nel quadrato di Morevi per calcolare fuori come entrare in recinto di polizia.
Trovi la scatola nera nascosta in appartamento del Blaustein.
Usi le vostre abilità matrici di serratura-raccolto per aprire il portello, quindi strisci dalla stanza e verso le scale del cortile a vostra parte di sinistra. Faccia saltare le due spole sporche nel cortile, quindi funzioni intorno all'angolo il a sinistra e diriga sulle scale. Come entrate nel cortile con la fontana in esso, osservi attraverso la fontana per vedere i cespugli con la luce rossa che illumina la piantagione di arbusti. Cammini attraverso i cespugli, quindi strisci con l'apertura nella parete per raggiungere una stanza con un computer portatile, lle munizioni e un kit del med su uno scrittorio. Prenda il kit del med e le munizioni allora accedono al calcolatore per aprire un cancello nel cortile che eravate appena dentro. Prima di strisciare nuovamente dentro il cortile, raccolta che il secondo kit del med ha individuato vicino alla parete lontana.

Poichè registrate di nuovo il cortile, il cancello che avete aperto appena è alla vostra destra immediata. Stia attento, tuttavia, poichè ci è una protezione che perlustra la zona del cortile. Prendalo fuori prima di camminare tramite il cancello, altrimenti potrebbe sparargli nella parte posteriore mentre tentate di avanzare. Strisci tramite il cancello dentro si accovacciano posizione e provano a fare come poco disturbo come possibile. Ci sarà un cittadino e una protezione appena intorno all'angolo. Se il cittadino lo macchia, funzionerà via e gridare avvisando la protezione, così stia attento. Se potete, afferrare il cittadino e buttarlo giù prima che la protezione lo vedi, quindi sparano la protezione nella testa. Una volta la protezione è guasto, si leva in piedi sopra lui e preme la X per afferrare un altro bastone di dati, quindi continua in avanti. Intorno all'angolo seguente sia un'altra protezione, in modo da continui a strisciare in avanti ed aspettarlo per camminare verso voi, quindi rompa un nuovo colpo alla testa prima di passare. Se non riusciste a buttare giù il cittadino vicino all'ultima protezione, continuerà a funzionare intorno al livello che grida la sua testa fuori. Ora afferrilo e chiudalo in su con un gomito piacevole alla testa.

Continui in avanti nell'ultimo cortile e salti sulla parte superiore di grande scomparto di immondizia il a sinistra. Una volta sulla parte superiore, usi un salto della parete per saltare fuori della parete al vostro di sinistra, quindi afferrigli la sporgenza. Salti giù nella zona seguente e salvi il vostro gioco.

Nuovo obiettivo:
Individui l'agente Blaustein a recinto di polizia.
Diriga il a sinistra e scoli le scale. Apra il portello il a sinistra, ma sia estremamente azione furtiva nei vostri movimenti poichè ci è una protezione gli che perlustra il corridoio direttamente. Immediatamente spari la protezione, quindi prenda il suo corpo ed entrilo nella stanza con il portello scorrevole alla conclusione del corridoio verso la vostra parte di sinistra. Sia sicuro controllare intorno all'angolo alla destra prima di entrare nel portello, tuttavia, poichè ci è un'altra protezione che perlustra i corridoi. Aspetti la seconda protezione per andare, quindi entri nel portello il a sinistra. Faccia uscire il corpo ed accedi al calcolatore per afferrare un altro bastone di dati.

Esca la stanza ed immediatamente entri in accovacciare. Dimentichi il portello a vostra parte di sinistra e lo strisciamento giù il corridoio in un accovacciare per evitare la rilevazione dalla protezione nella stanza con la finestra. Se lo vede, faccia una pausa il portello e faccialo saltare quando esce. Entri nel portello da che la protezione ha funzionato appena e che continui a strisciare avanti nel modo di azione furtiva, assicurandosi che il tipo del laboratorio non lo vedi. Se lo macchia, battilo semplicemente il freddo, quindi accedi al calcolatore per afferrare un altro bastone di dati. Cammini nella stanza seguente, spari la videocamera di sicurezza, afferri il kit del med, quindi cammini vicino ai corpi al contatto di innesco con i vostri comandanti. Esca semplicemente il modo che siete entrato ed una volta che ottenete nuovamente dentro il corridoio principale, aprite il portello il a sinistra e salvate il vostro gioco.

Nuovo obiettivo:
Accedi al sistema di sorveglianza di sicurezza di recinto di polizia.
Quando raggiungete la parte superiore delle scale, ottenga in una posizione di accovacciare e strisci lungo la parete di destra, evitante la stanza con la protezione di sicurezza direttamente davanti voi. Arresti ed aspetti il cittadino nella stanza alla destra camminare in su alla finestra di sicurezza e cominciare una conversazione con la protezione. Abbracci la parete lungo la parte di destra della stanza e rubacchi a destra oltre loro come continuano a comunicare. Rubacchi l'esperienza il primo portello e continui attraverso il portello automatico e nel pozzo delle scale. Continui nel modo di azione furtiva come rubacchiate sulle scale ed in una stanza con due protezioni che si siedono ai loro scrittori. Strisci lungo la parte di destra della parete dentro si accovacciano il modo ed aprono il primo portello alla destra senza avvisare le protezioni. Accedi al calcolatore nella stanza rimuovere il bastone di dati, quindi esca la stanza nel vostro terrificante si accovacciano e continuano il vostro strisciamento lento verso il secondo portello alla destra.

Entri nella stanza, rubacchi tramite le tende al vostro di destra, quindi butti giù la protezione che ha convenientemente suo indietro girato verso voi. Accedi al calcolatore per completare il vostro obiettivo di missione. La testa si ritira il portello e lo spione oltre le due protezioni ai loro scrittori per uscire la stanza il modo che siete entrato. Lo strisciamento giù le scale, allora rubacchia lentamente lungo la parte di sinistra della parete oltre la protezione ed il cittadino ed uscita dai doppi portelli il a sinistra per concludere la missione.

Estremità di missione:
I corpi degli agenti Blaustein e Madison sono stati individuati nell'obitorio di recinto di polizia di T'Bilisi. Prima dell'invio alla Georgia, gli agenti erano stati riforniti di con gli innesti d'inseguimento secondario-cutanei. Questi innesti sono stati rimossi dai loro cadaveri e preso al Ministero della Difesa georgiano dall'uomo ha chiamato Vyacheslav Grinko.


Per leggere più sul questo scattano sopra http://guides.ign.com/guides/481247/page_4.html


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