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Suggerimento: Abbatoir: Uccisioni facili: Prima di cadere nel congelatore, mentre nell'uso del soffitto i vostri occhiali di protezione termici ed eliminano le tre protezioni.
Suggerimento: Abbatoir: Munizioni: Quando siete nella stanza con una protezione che si siede allo scrittorio che deve essere consultato, dietro il computer portatile è una mitragliatrice. Vicino a quello ci sono molte munizioni di 5.56mm per il vostro SC-20K.
Suggerimento: Abbatoir: Uccisione Grinko facilmente: Doti uno scandalo appiccicoso al vostro SC20K e sparigli Grinko con. Lo scandalo appiccicoso ucciderà Grinko con uno colpito.
Suggerimento: Abbatoir: Ostaggi proteggenti: Quando entrate nello scantinato in cui gli ostaggi sono tenuti, noti che ci sono due o tre portelli. Doti la vostra miniera della parete e dispongali davanti alle entrate. Non disponga le miniere della parete vicino all'entrata a cui le torrette sono disposte. Invece, dispongale vicino all'entrata principale allo scantinato. Le sezioni del divisorio delle penne animali saranno esposte o vedute quando le protezioni entrano e attraverso le entrate centrali e di sinistra. Disponga le miniere della parete sui divisorii abbastanza per essere nel mezzo dell'entrata (di lunghezza) o nel da vicino del portello. Una volta che sono impostati, ottenga pronto a ridurre tre protezioni. Ciò è il migliore modo conservare le munizioni se siete basso. Dovete soltanto disporre due, perché le protezioni non entreranno attraverso il terzo portello. Ciò eliminerà la prima onda delle protezioni, lasciante lo per uccidere loro soltanto tre. Dovete fare questo prima che comunichiate con ostaggio cinese, altrimenti sarete ucciso. Nota: È possibile uccidere Grinko con una granata di gas well-timed se siete da o siete basso su munizioni.
Quando interrompete le pistole nella stanza, egualmente spenga l'IFF. Ciò era che cosa “incendio amichevole„ prevenuto dalle torrette. Inoltre, disponga una miniera sulla parete all'estremità del vicolo centrale di fronte a dove le pistole sono disposte. Dopo questo, comunichi con ostaggi. Non appena sentite i nemici entrare, andate indietro fra le torrette e riattivate le pistole, ma non permettono ancora all'IFF. La miniera della parete nel vicolo centrale dovrebbe eliminare tutta la minaccia immediata contro la vostra posizione. Le pistole uccideranno chiunque che scende il lato con migliore esattezza che le miniere. Egualmente contribuisce a lanciare una granata sopra la parete che la miniera è stata disposta sopra per aumentare la carneficina inflitta sui nemici imminenti. Dopo che tutti gli suoi uomini sono uccisi, Grinko si nasconderà nell'angolo. Usi la vostra azione furtiva per salire dietro lui, dato che un colpo capo bene disposto o uno scandalo appiccicoso. Suggerimento: Abbatoir: Meno nemici: Quando siete sul tetto con le finestre in esso dopo il campo minato, invece di strisciare lungo i fasci quando l'indicatore luminoso di ricerca esce potete sprint attraverso il tetto, saltante sopra gli ostacoli. Se fatto correttamente senza arrestarsi, l'uomo nella stanza qui sotto dica soltanto “che cosa è quella sul tetto„, anziché “che è ratto, lascia per andare„. Quando questo accade, parecchi uomini non compariranno attraverso il portello e non cominceranno sparare. Non può essere nel vero stile di azione furtiva, ma è rapido. Suggerimento: Macello: Endgame: Dopo che avete reso non valida l'antenna ed avete selezionato la serratura per entrare nella costruzione, apragli il portello direttamente, prendono tutte e tre le miniere della parete di sotto. Egualmente avrete bisogno di tutte le granate di Frag di uccidere facilmente Grinko. Raccolgale con attenzione e salvi. Al endgame, siete nel granaio appena prima che incontrate gli ostaggi. Ordigni esplosivi di impostazione con le tre miniere della parete: Metta uno sulla parete dietro l'entrata di sinistra, altro sulla parete bianca di sinistra del separatore che affronta gli ostaggi (nel mezzo del granaio) e quello ultimo metà della parete del separatore sulla prima tramite la navata laterale che quello conduce al portello agli ostaggi americani. Installi le miniere della parete nell'ordine d'inversione descritto appena, poiché ancora dovete muoverti di nuovo all'isola centrale per rendere non valide le torrette. Dopo che comunicate con cinese, potete prendere una posizione comoda piacevole del tiratore franco davanti alla navata laterale centrale; tutto che prova ad uccidere gli Americani sulla vostra destra sarà scoppiato. Suggerimento: Abbattoir: Elementi: Quando iniziate la missione ed uccidete i primi tre uomini, superi attraverso il portello o la parete. La stanza sopra la vostra testa in cui il primo riflettore è individuato ha i punti seguenti: Chiarore, granata di Frag, scandalo appiccicoso, munizioni 5.56, 5.57ammo e forse un kit del med. Per ottenerlo, uccida tutte e quattro le protezioni in questa zona. L'unico modo in su là è le vostre abilità di addestramento e di intelligenza -- impili gli otto tamburi in cima a vicenda davanti a stanza. Nota: Ricordi l'uso i vostri occhiali di protezione di calore-visione vedere le miniere. Dopo che i primi salvo punto, voi sono in un posto in cui dovete guardare fuori per i tiratori franchi e le mine terrestri. Elimini l'uomo sulla terra. Allora, elimini l'uomo sull'alberino sniping alla vostra destra con il vostro SC20K. Allora, sguardo alla fine lontana della zona. Dovreste vedere un balcone lungo. Ci è un altro tiratore franco che cammina avanti e indietro là. Eliminilo con un headshot. Dopo, faccia il vostro modo sopra al bidone della spazzatura. Non lasci il riflettore lucidare su voi. Ci è un altro tiratore franco all'interno del primo alberino sniping. Non comparirà a meno che lo senta o il riflettore è su voi. Ci sarà una pila di barilotti. Ottenga in cima loro. Affrontigli l'alberino sniping ed il salto. Dovreste afferrare sopra al bordo. Vibri a vostra parte di sinistra fino a che non giriate l'angolo. Alzi là. Rubacchi tranquillamente attraverso la porta con le tende sopra esso. Rubacchi in su dietro la protezione e buttilo giù. In quella stanza dovrebbero essere lle certe munizioni per la vostri pistola e SC20K, un chiarore, un calcolatore (bastone di dati) e un medkit.
Suggerimento: Macello: Mine terrestri: Tutte le mine terrestri possono essere vedute nello scuro con la vostra registrazione di immagini termiche. Infiammeranno circa ogni altro secondo. Usi la registrazione di immagini termiche quando passano con le zone nebbiose fredde dove la carne è mantenuta. Ciò lo aiuta a vedere le protezioni prima che possano vederle.
Suggerimento: Macello: Corpi nascondentesi: Butti giù il primo insieme delle protezioni e vada ai serbatoi di acqua. Inserisca un oggetto. La parte esterna dei cancelli sarà aperta e potete nascondere i tre corpi dentro là.
Suggerimento: Ambasciata cinese: Parte una: Spione oltre le protezioni primissime. Non sprechi loro il tempo: Quando iniziate il livello, dovete saltare un recinto per ottenere all'interno di un vicolo. Funzioni fino appena prima agli indicatori luminosi all'estremità del vicolo, quindi continui accovacciato. Anche se le protezioni lo macchiano, non ci è necessità di arrestarsi. Continui dietro il fuoco alla scaletta nell'angolo scuro della stanza. Una volta che siete in su, potete buttare giù facilmente la protezione qui sotto saltando in cima lui. Allora, continui e rubacchi oltre le due protezioni avanti. Dovete cronometrare con attenzione il vostro spione. Una volta che ottenete oltre loro, usi lo stesso principio; muova attraverso il cortile nell'ombra fino al recinto, quindi continui vicino esso ad ottenere all'interno di piccola iarda davanti voi. Una volta all'interno, salti giù la botola. Faccia tutto precedentemente descritto senza arrestarsi, tranne quando rubacchiate oltre le due protezioni nel vicolo. Se non siete in una fretta particolare, potete anche prendere il medkit dopo voi avete buttato giù la protezione. È situato sul balcone sulla vostra destra.
Suggerimento: Ambasciata cinese: Nemici di trascinamento nelle fogne: Quando in primo luogo entrate nelle fogne, doti la vostre granata e camminata di fumo giù il percorso che siete supposto prendere. Quando i tre nemici compaiono, posizioni vicino vicino e spari la granata di fumo nel mezzo di tutti. Attenda fino a che il fumo non annulli e continui sopra. Ciò è più facile del strascicandoli uno per uno. Assicuri che i tre soldati stiano camminando sull'acqua, quindi spari uno scandalo appiccicoso sull'acqua. I soldati otterranno electrocuted. Assicuri che Sam sia su una piattaforma prima di fare questo.
Suggerimento: Ambasciata cinese: Individuazione del contatto di CIA: Dopo che avete rifinito attraverso le fogne e state appendendo su una scaletta dopo un punto di controllo, ci sono due protezioni. Uno è vicino a voi, ma levandosi in piedi in un rivestimento del posto a partire da voi. Altro quello sta avanzando avanti e indietro via e verso voi. Il modo più facile è quando la protezione commovente gira intorno e va dietro le tende affinchè sia scura, invece di aspettare la protezione commovente per camminare via. Salga la scala che siete sopra, accovacci giù e lentamente cammini alla scaletta. Una volta che avete rifinito salire quella scala, quelle protezioni non lo vederanno finchè siete ancora in su là. Tuttavia, quando state salendo la scala, la protezione commovente può o può o vederla. Se faceste “andate dietro il programma della tenda„, quando la protezione commovente gira intorno e le camminate, immediatamente camminano lentamente mentre accovacciate alla scaletta e la arrampicano. La protezione commovente non dovrebbe potere vederlo mentre state arrampicandola, perché è girato intorno e lontano da voi. Una volta che siete alla parte superiore, sarete su legno. Provi a non fare alcun disturbo mentre su là. Mentre siete in su là, troverete un tubo per arrampicarti attraverso. Nota: Non dovete mettere i vostri piedini in su là mentre state arrampicando. Quando ottenete attraverso, ci è più legno che atterrerete sopra. Mentre siete su quel legno, ci sarà un'estremità guasto e una finestra aperta per voi all'ascensione dentro. Passi attraverso la finestra aperta. Se bisogno anche vedete più meglio dentro là, accenda i vostri occhiali di protezione di visione notturna. Da questa stanza, non si preoccupi per silenzio. Arrampichi appena il palo in su e mentre state arrampicando potreste sentire un suono stridulo. Non si preoccupi a questo proposito ed appena non non continu aare arrampicarsi. Una volta che siete in su là, scoprirete che il vostro contatto di CIA si leva in piedi dietro un grande segno rosso davanti ad una porta aperta. Comunichi con lui e spiegherà tutto là.
Suggerimento: Ambasciata cinese: Numeri di codice: Nella parte due, dopo che il punto di controllo voi scenderà il portello di presa ad un traforo con la protezione. Dovete entrare in tre numeri di codice che seguono una protezione usando i vostri occhiali di protezione termici. I codici sono: “1456„, “1834„ e “7921„.
Suggerimento: Ambasciata cinese: Grande stanza: Passi attraverso i portelli ed uccida il soldato alla destra sparando una macchina fotografica appiccicosa alla statua della donna bianca che vedete che aprite una volta il portello. Quando siete dal punto di vista di esso, premi la B per fare un disturbo di fischio. Quando la protezione ottiene direttamente davanti alla macchina fotografica, premi Y lo battono incosciente. Allora, la pressa R per lasciare quella vista e per sparargli la protezione incosciente, in modo da non sarà svegliata da un altro soldato. Se gli sparate, un comandante scenderà le scale il a sinistra studiare il disturbo. È munito con un Ceco. Sparigli e ci non saranno più nemici per il momento. Dopo, salto sulla sporgenza direttamente alla destra di voi, dove i vasi sono individuati. Una volta sopra, spara i vasi con la vostra pistola. Dovete fare due volte questo prima che siano andati. Renda non valido la torretta ed il salto sulla sporgenza del piano superiore. Una volta che, gli spara l'indicatore luminoso ed allora spegne il modo dell'IFF della torretta, di modo che quando i due soldati compaiono, saranno uccisi. Spari fuori tutti gli indicatori luminosi tranne quei sul pavimento inferiore, quindi salti sul tubo che appende sopra voi dalla torretta. Spari fuori tutti gli indicatori luminosi che lucidano sulle bandierine ed aspettano il comandante e l'altro soldato per superare allo scanner dell'occhio della retina. Il comandante gli aprirà il portello per, quindi si leverà in piedi là il rivestimento solo la torretta dalle scale. Spari la vostra pistola intorno a dove la torretta è individuata e studierà. Quando va, tolga dal tubo quindi renda non valida la torretta. Vada lentamente all'angolo di dove la torretta è dal portello. Aspetti il comandante per ritornare. Quando è sopra lo scanner dell'occhio della retina, scenda lentamente il primo volo delle scale e spari una macchina fotografica appiccicosa nell'angolo a dove eravate appena. Faccia un disturbo ed andrà a quell'angolo. Attenderà là e lo esaminerà, ma non rimarrà là per lungamente. Rubacchi in su dietro lui ed afferrilo. La forza coopera lui per utilizzare lo scanner dell'occhio della retina, che aprirà il portello. Allora, prendalo ad un angolo e buttilo giù. Se voluto, potete sparargli. Dopo, vada al portello che si aprirà automaticamente e spari al soldato al calcolatore. Utilizzi il calcolatore e richiami il bastone di dati. Superi la finestra lontana, vada in su sulla tabella, accovacci giù e premi A per fare scorrere aperto la finestra. Allora, la camminata fuori della finestra e cade giù alla sporgenza. Cada giù alla terra a rivestimento.
Per leggere più sul questo scattano sopra http://www.gamewinners.com/xbox/SplinterCell.htm
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