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Procedimento da pilha da lasca para PlayStation 2
 
 


         
   
 

Procedimento da pilha da lasca para PlayStation 2

Sugestões da pilha da lasca para PS2 | FAQ da pilha da lasca para PS2 | Procedimento da pilha da lasca para PS2 | Fraudes da pilha da lasca para PS2 |


Missão 1
Objetivo de missão: Agentes do CIA Blaustein e Madison do gato e de Lo

Missão: O agente Alison Madison trabalhou secretamente no campo de batalha político Georgian por dois anos, fixando um papel no armário do presidente Nikoladze após seus golpes de estado. O agente especial Robert Blaustein estava igualmente em Geórgia. Ambos desapareceram outubro em 1ø.

Procedimento
Objetivos:
1. Encontro com o informador local Thomas Gurgenidze do NSA para a informação na área de Blaustein de operação.
2. A falha da missão causará civillians da matança.
3. Se você toca na rua então esta causará a falha da missão.

Como você aparece no pátio, funcione imediatamente à direita e vá então acima das escadas ao patamar. Escale a escada diretamente na frente de você, e escale-a toda a maneira até o telhado. Agora após o passeio a direito para a parede de tijolo você deve pressionar X a fim abrir a porta de armadilha. Salte para baixo, ligue seus óculos de proteção da visão nocturna, e consiga-os em um agachamento rastejar ao longo do corredor pequeno. Quando você pode vir ao quarto seguinte, escale acima a tubulação fazem-na para trás fora, a seguir montam-nos o zipline para baixo através do indicador do edifício através do pátio.

A caminhada abaixo do corredor à esquerda e abre a primeira porta. Retire o quarto e continue abaixo do corredor ao vão das escadas. Funcione com a primeira abertura ao seu direita, a seguir salte acima e agarre as despesas gerais da tubulação para shimmy sua maneira através do assoalho quebrado. Funcione à esquerda abaixo do corredor a seguir abra a porta à direita. Funcione através do quarto e retire através da porta no lado oposto. Aqui você encontrará um outro stairway. Dirija acima das escadas e para fora da porta no corredor. Abra a porta à esquerda para encontrar seu contato. Fale-lhe, a seguir funcione-o para fora a porta à direita.

Quando você entra no corredor, equipe seu injetor. Entre no quarto à esquerda e dispare rapidamente para fora nas clarabóias para ajudar a dissipar o fumo. Depois que o fumo cancelou, abra a porta ao longo da parede direita e conserve seu jogo.

Objetivos:
Encontre a caixa negra escondida no apartamento de Blaustein.
Rendezvous com o informador local Thomas Gurgenidze do NSA para a informação na área de Blaustein de operação.
Os civis da matança conduzirão à falha da missão.
Abra a porta e funcione-a à direita ao longo do balcão até que você alcangue a extremidade. Salte até a garra a tubulação e balanç seus pés até a espreitadela através da abertura. Começ em um agachamento e sneak ao longo do outro lado do balcão. Você deve ouvir algum gajo do russo falar no telefone. Como você rasteja no pátio com o indivíduo no telefone, equipe seu injetor e aponte-o para sua cabeça. Esprema o disparador para tomá-lo para fora em um tiro. Após ter matado o homem, vise a porta que estava próximo e ateie-a fogo fora de um segundo tiro. Isto emitirá um protetor que scurrying seu sentido. Espere-o para abrir a porta, a seguir sopre-o na cabeça para marc sua segunda matança.

Dirija na casa e alcance o computador a sua direita imediata roubar a vara dos dados do computador. Faça sua maneira através da casa, e seja certo pegarar o jogo médico no assoalho na frente do quarto final para trás. Quando você entra no último quarto, ande sobre à pintura na parede e deslize-a aberta para revelar um computador portátil escondido. Alcance o computador para roubar uma outra vara dos dados. Depois que a conversação pre-scripted se acaba, dirija sobre ao teclado pela porta fechado. O código é 091772.

Ande através da porta e dirija à esquerda para encontrar um zipline. Deslize para baixo o zipline à terra no telhado através da maneira. Ande no quarto dirigem então através do salão no eixo de elevador. Quando no eixo, você verá um pólo diretamente na frente de você. Salte para a frente para agarrar o pólo a seguir deslize toda a maneira para baixo até que você alcangue a parte superior do elevador. O lúpulo para baixo fora do pólo e abre a porta de armadilha abaixo de você. Salte para baixo através da porta de armadilha e conserve seu jogo.

Objetivos:
Encontre a gota inoperante de Gurgenidze no quadrado de Morevi para figurar para fora como começ nos arredores da polícia.
Encontre a caixa negra escondida no apartamento de Blaustein.
Use suas habilidades mestras da fechamento-colheita para abrir a porta, a seguir rasteje fora do quarto e para as escadas do pátio a sua esquerda. Sopre as duas bobinas sujas no pátio, a seguir funcione-as em torno do canto à esquerda e dirija-as acima das escadas. Como você entra no pátio com a fonte nela, olhe através da fonte para ver os arbustos com a luz vermelha que ilumina o moite de arbustos. Ande através dos arbustos, a seguir rasteje com a abertura na parede para alcangar um quarto com um portátil, munição, e um jogo do MED em uma mesa. Pegare o jogo do MED e a munição alcança então o computador para abrir uma porta no pátio que você estava apenas dentro. Antes de rastejar de novo no pátio, coletor que o segundo jogo do MED encontrou perto da parede distante.

Porque você reenter o pátio, a porta que você apenas abriu é a sua direita imediata. Seja cuidadoso, entretanto, porque há um protetor que patrulha a área do pátio. Tome-o para fora antes de andar através da porta, se não pôde disparar em você na parte traseira enquanto você tenta avançar. Rasteje através da porta agacham-se dentro posição e tentam-se fazer como pouco ruído como possível. Haverá um cidadão e um protetor apenas em torno do canto. Se o cidadão o mancha, funcionará afastado e para gritar alertando o protetor, seja assim cuidadoso. Se você pode, agarrar o cidadão e batê-lo para fora antes que o protetor o considere, a seguir disparam no protetor na cabeça. Uma vez o protetor está inoperante, está sobre ele e pressiona X para agarrar uma outra vara dos dados, a seguir continua para a frente. Em torno do canto seguinte seja um outro protetor, assim que continue a rastejar para a frente e esperá-lo para andar para você, a seguir rebente um mais tiro à cabeça antes de mover-se sobre. Se você falhou ao KO o cidadão perto do último protetor, continuará a funcionar em torno do nível que grita sua cabeça fora. Agarre-o agora e feche-o acima com um cotovelo agradável à cabeça.

Continue para a frente no último pátio, e salte na parte superior do escaninho de lixo grande à esquerda. Uma vez na parte superior, use um salto da parede para pular fora da parede ao seu esquerda, a seguir agarre a borda acima de você. Salte para baixo na área seguinte e conserve seu jogo.

Objetivo novo:
Encontre o agente Blaustein nos arredores da polícia.
Dirija à esquerda e trague as escadas. Abra a porta à esquerda, mas seja extremamente discrição em seus movimentos porque há um protetor que patrulha o corredor diretamente na frente de você. Dispare imediatamente no protetor, a seguir pegare seu corpo e mova-o no quarto com a porta deslizante na extremidade do corredor para sua esquerda. Seja certo verific em torno do canto à direita antes de entrar na porta, entretanto, porque há um outro protetor que patrulha os salões. Espere o segundo protetor para sair, a seguir entre na porta à esquerda. Despeje o corpo e alcance o computador para agarrar uma outra vara dos dados.

Retire o quarto e entre imediatamente em um agachamento. Esqueça a porta a sua esquerda, e o rastejamento abaixo do corredor em um agachamento evitar a deteção pelo protetor no quarto com o indicador. Se o vê, esteja pela porta e sopre-o quando sai. Entre na porta de que o protetor apenas funcionou fora, e continue a rastejar longitudinalmente na modalidade do discrição, certificando-se que o indivíduo do laboratório não o vê. Se o mancha, bata-o simplesmente frio, a seguir alcance-o o computador para agarrar uma outra vara dos dados. Ande no quarto seguinte, dispare na câmara de segurança, agarre o jogo do MED, a seguir ande ao lado dos corpos ao contato de disparo com seus comandantes. Retire simplesmente a maneira que você entrou, e uma vez que você começ de novo no corredor principal, abre a porta à esquerda e conserva seu jogo.

Objetivo novo:
Alcance o sistema de vigilância da segurança dos arredores da polícia.
Quando você alcanga a parte superior das escadas, começ em uma posição do agachamento e rasteje ao longo da parede direita, evitando o quarto com o protetor de segurança diretamente na frente de você. Pare e espere o cidadão no quarto à direita andar acima ao indicador da segurança e começar uma conversação com o protetor. Abrace a parede ao longo do lado direito do quarto e sneak para a direita após eles como continua a falar. Passado da espreitadela a primeira porta e continua através da porta automática e no vão das escadas. Continue na modalidade do discrição como você sneak acima das escadas e em um quarto com os dois protetores que se sentam em suas mesas. Rasteje ao longo do lado direito da parede agacham-se dentro modalidade e abrem-se a primeira porta à direita sem alertar os protetores. Alcance o computador no quarto remover a vara dos dados, a seguir retire o quarto no seu assustador agacham-se e continuam-se seu rastejamento lento para a segunda porta à direita.

Incorpore o quarto, a espreitadela através das cortinas o ao seu direita, a seguir KO o protetor que tem convenientemente seu girado para trás para você. Alcance o computador para terminar seu objetivo de missão. Dirija para trás para fora a porta e a espreitadela após os dois protetores em suas mesas para retirar o quarto a maneira que você entrou. O rastejamento abaixo das escadas, então sneak lentamente ao longo do lado esquerdo da parede após o protetor e o cidadão, e saída fora das portas dobro à esquerda para terminar a missão.

Extremidade da missão:
Os corpos dos agentes Blaustein e Madison foram ficados situados na morgue de uns arredores de polícia de T'Bilisi. Antes de ser emitida a Geórgia, os agentes tinham sido equipados com os implantes de seguimento secundário-cutâneos. Estes implantes foram removidos de seus cadáveres e tomado ao Ministério de Defesa Georgian por um homem nomeou Vyacheslav Grinko.


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