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Fraudes da pilha da lasca para Xbox
 
 


         
   
 

Fraudes da pilha da lasca para Xbox

Sugestões da pilha da lasca para Xbox | FAQ da pilha da lasca para Xbox | Procedimento da pilha da lasca para Xbox | Fraudes da pilha da lasca para Xbox |


Todas as armas e todos os níveis
Onde diz datilografar dentro seu conhecido datilografe! SAMFISHER! para todos os níveis e para todas as armas.

Balas da economia
Isto trabalhará somente uma vez que você começ o SC-20K. O jogo dá-lhe geralmente um bom ammount de câmeras pegajosas a sua eliminação. Quando você se encontra perto de um protetor, mas você não pense que você pode o agarrar de atrás, em vez de usar uma bala para o remover, para usar sua câmera pegajosa e para disparar no protetor DIRETAMENTE na cabeça. Isto fará com que o protetor passe para fora. Não somente você conservou uma bala, mas você pode funcionar até o protetor e retirar a câmera pegajosa para usar-se outra vez.

Destrave todos os níveis
Faça um perfil novo e chame o perfil “! lamaudite!” para destravar cada nível e cada ponto de carga no jogo.

Invisibility
Quando jogar a imprensa para trás, para trás, começar, começar A, A, B, B, X e Y. Isto permitirá o invisibility ao jogar, significar que ninguém podem o ver - muito sneaky.

Acampamento de carregador
Após você termine a tarefa de olhar as luzes, ande para a direita e atravesse a porta. Na prateleira você encontrará uma picareta do fechamento. Use isto para escolher o fechamento para a porta apenas ao lado da entrada para operações secretas. Você encontrará um código do teclado, que possa ser usado para a porta da mão esquerda no início do nível.

Se você é preguiçoso, o código do teclado é 5656. Use o código na porta esquerda. Através desta porta são dois quartos, Grimsdottir estão no segundo quarto.


Missão seleta
Ao dar entrada com o nome de Sam Fisher, substitua-o com! lamaudite! em lugar de para escolher uma missão. Anote que isto trabalha somente para a versão de Xbox da pilha da lasca!


Segredo do estágio do treinamento
No estágio do treinamento, após você termine a tarefa de olhar as luzes, você pode ultrapassar ao esquerda ou direito de onde você está. Você estará acima das luzes para encontrar duas portas. À direita é uma porta que aquela conduza a um quarto onde uma picareta do fechamento se esteja sentando na prateleira ao lado da porta. Você pode usar este para começ na porta que é ficada situada apenas ao lado da porta que conduz à seção secreta-ops do treinamento.
Após a obtenção nesta porta e a obtenção do teclado codifique-o (o código é 5656) pode então ir à esquerda e começ na entrada na esquerda do começo do nível. Através desta porta são dois quartos. No último o quarto é Anna Gromsdottir. Você pode falar-lhe sobre coisas diferentes, mas não a bate porque você será ateado fogo!


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