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Sugestão: Abbatoir: Matanças fáceis: Antes de deixar cair no congelador, quando no uso do teto seus óculos de proteção térmicos e removerem os três protetores.
Sugestão: Abbatoir: Munição: Quando você está no quarto com um protetor que se senta na mesa que deve ser interrogada, atrás do portátil é uma metralhadora. Perto disso há muita munição de 5.56mm para seu SC-20K.
Sugestão: Abbatoir: Matança Grinko facilmente: Equipe um choque pegajoso a seu SC20K e dispare em Grinko com ele. O choque pegajoso matará Grinko com o um batido.
Sugestão: Abbatoir: Reféns de protecção: Quando você entra no porão onde os reféns estão prendidos, observe que há duas ou três portas. Equipe sua mina da parede e coloc os na frente das entradas. Não coloc as minas da parede perto da entrada a que as torretas são coloc. Em lugar de, coloc os perto da entrada principal ao porão. As seções da divisória das penas animais serãas ou consideradas quando os protetores entram, e através das entradas médias e esquerdas. Coloc as minas da parede nas divisórias bastante para estar no meio da entrada (do comprimento) ou no de perto da porta. Uma vez que são ajustados, começ pronto para reduzir três protetores. Esta é a melhor maneira de conservar a munição se você é baixo. Você precisa somente de coloc dois, porque os protetores não entrarão através da terceira porta. Isto removerá a primeira onda dos protetores, saindo de você para matar somente três deles. Você tem que fazer este antes que você fale ao refém chinês, se não você estará matado. Nota: É possível matar Grinko com uma granada de gás well-timed se você é fora de ou é baixo na munição.
Quando você fecha os injetores no quarto, igualmente desligue o IFF. Este era que “fogo amigável impedido” das torretas. Também, coloc uma mina na parede na extremidade da pista média oposta a onde os injetores são coloc. Após isto, fale aos reféns. Assim que você ouvir os inimigos entrar, for para trás entre as torretas e reactivate os injetores, mas não permitem o IFF outra vez. A mina da parede na pista média deve remover toda a ameaça imediata a sua posição. Os injetores matarão qualquer um que vai abaixo do lado com melhor exatidão do que as minas. Igualmente ajuda a arremessar uma granada sobre a parede que a mina estêve coloc sobre para aumentar o massacre impor nos inimigos próximos. Depois que todos seus homens são matados, Grinko esconderá no canto. Use seu discrição para rastejar acima atrás dele, porque um tiro principal bem coloc ou um choque pegajoso. Sugestão: Abbatoir: Menos inimigos: Quando você está no telhado com os indicadores nele após o campo de minas, em vez do rastejamento ao longo dos feixes quando a luz da busca sai você pode sprint através do telhado, saltando sobre obstáculos. Se feito corretamente sem parar, o homem no quarto abaixo dirá somente “o que está aquele no telhado”, em vez de “que não é nenhum rato, deixa para ir”. Quando isto acontece, diversos homens não aparecerão através da porta e não começarão disparar. Não pode estar no estilo verdadeiro do discrição, mas é rápido. Sugestão: Matadouro: Endgame: Depois que você tem deficiente a antena e escolheu o fechamento para entrar no edifício, abra a porta diretamente na frente de você, pegaram todas as três minas da parede em baixo. Você igualmente precisará todas as granadas de Frag de matar facilmente Grinko. Colete-os e conserve- com cuidado. No endgame, você está no celeiro imediatamente antes que você encontra os reféns. Armadilhas da instalação com as três minas da parede: Põr um sobre a parede atrás da entrada esquerda, outro na parede branca esquerda do separador que enfrenta os reféns (no meio do celeiro), e último metade da parede do separador na primeira através do corredor que isso conduz à porta aos reféns americanos. Setup as minas da parede na ordem reversa apenas descrita, desde que você ainda tem que se mover de volta à ilha média para incapacitar as torretas. Depois que você fala ao chinês, você pode tomar uma posição confortável agradável do atirador furtivo na frente do corredor médio; todos que tenta matar os americanos em sua direita será fundido - acima. Sugestão: Abbattoir: Artigos: Quando você começa a missão e mata os primeiros três homens, vá através da porta ou sobre a parede. O quarto acima de sua cabeça onde o primeiro projector é encontrado tem os seguintes artigos: Alargamento, granada de Frag, choque pegajoso, munição 5.56, 5.57ammo, e talvez um jogo do MED. Para começ os, mate todos os quatro protetores nesta área. A única maneira acima lá é suas habilidades da inteligência e do treinamento -- empilhe os oito cilindros sobre se na frente do quarto. Nota: Recorde o uso seus óculos de proteção da calor-visão ver as minas. Depois que o primeiros excepto o ponto, você são em um lugar onde você tenha que prestar atenção para fora para atiradores furtivos e minas de terra. Remova o homem na terra. Então, remova o homem no borne sniping a sua direita com seu SC20K. Então, olhar no fim distante da área. Você deve ver um balcão longo. Há um outro atirador furtivo que anda para a frente e para trás ali. Remova-o com um headshot. Em seguida, faça sua maneira sobre ao contentor. Não deixe o projector brilhar em você. Há um outro atirador furtivo dentro do primeiro borne sniping. Não aparecerá a menos que o ouvir ou o projector estiver em você. Haverá uma pilha de tambores. Começ sobre eles. Enfrente o borne sniping e o salto para ele. Você deve agarrar sobre à borda. Shimmy a sua esquerda até que você gire o canto. Levante-se lá. Sneak quietamente através da entrada com as cortinas sobre ela. A espreitadela acima atrás do protetor e bate-o para fora. Nesse quarto devem ser alguma munição para seus pistola e SC20K, um alargamento, um computador (vara dos dados), e um medkit.
Sugestão: Matadouro: Minas de terra: Todas as minas de terra podem ser vistas na obscuridade com sua imagiologia térmica. Piscarão sobre cada outro segundo. Use a imagiologia térmica ao atravessar as áreas enevoadas frias onde a carne é mantida. Isto ajuda-o a ver protetores antes que possam o considerar.
Sugestão: Matadouro: Corpos escondendo: O KO o primeiro jogo dos protetores e vai aos tanques de água. Ligue um objeto. A parte externa das portas estará aberta e você pode esconder os três corpos dentro lá.
Sugestão: Embaixada chinesa: Parte uma: Espreitadela após os protetores primeiros. Não desperdice o tempo neles: Quando você começa o nível, você tem que saltar uma cerca para começ dentro de uma aléia. Funcione até imediatamente antes das luzes na extremidade da aléia, a seguir continue agachado. Mesmo se os protetores o mancham, não há nenhuma necessidade de parar. Continue atrás do fogo à escada no canto escuro do quarto. Uma vez que você está acima, você pode facilmente KO o protetor abaixo saltando sobre ele. Então, continue e sneak após os dois protetores adiante. Você tem que cronometrar sua espreitadela com cuidado. Uma vez que você começ após eles, use o mesmo princípio; mova-se através do pátio na sombra até a cerca, a seguir continue-se ao lado dela a começ dentro da jarda pequena na frente de você. Uma vez para dentro, pule abaixo da câmara de visita. Faça tudo descrito previamente sem parar, exceto quando você sneak após os dois protetores na aléia. Se você não está em uma pressa particular, você pode igualmente pegarar o medkit após você bateu para fora o protetor. É ficado situado no balcão em sua direita.
Sugestão: Embaixada chinesa: Inimigos de arrasto nos esgotos: Quando você entra primeiramente nos esgotos, equipe suas granada e caminhada de fumo abaixo do trajeto que você é supor tomar. Quando os três inimigos aparecem, posicione-se perto perto e dispare-se na granada de fumo no meio de todo. Espere até que o fumo cancele e continue sobre. Isto é mais fácil do que arrastando os um por um. Certifique-se de que os três soldados estão andando na água, a seguir dispare-se em um choque pegajoso na água. Os soldados começ electrocuted. Certifique-se que Sam está em uma plataforma antes de fazer isto.
Sugestão: Embaixada chinesa: Encontrando o contato do CIA: Depois que você terminou através dos esgotos e está pendurando em uma escada após um ponto de verificação, há dois protetores. Um é próximo a você, mas estando em um revestimento do lugar longe de você. Outro está movendo-se para a frente e para trás afastado, e para você. A maneira a mais fácil é quando o protetor movente gira ao redor e vai atrás das cortinas para que seja escuro, em vez de esperar o protetor movente para andar afastado. Escale a escada que você é sobre, agache-se para baixo, e ande-se lentamente à escada. Uma vez que você terminou escalar essa escada, aqueles protetores não o considerarão enquanto você é ainda acima lá. Entretanto, quando você está escalando a escada, o protetor movente pode ou não pode considerá-lo. Se você fêz “vai atrás a planta da cortina”, quando o protetor movente gira ao redor e as caminhadas, andam imediatamente lentamente quando agachadas à escada e escalam-na. O protetor movente não deve poder considerá-lo quando você a escalar, porque é girado ao redor e faraway de você. Uma vez que você está na parte superior, você estará na madeira. Tente não fazer nenhum ruído quando acima de lá. Quando você estiver acima lá, você encontrará uma tubulação para escalar transversalmente. Nota: Você não precisa de colocar seus pés lá quando você escalar. Quando você começ transversalmente, há mais madeira que você aterrará sobre. Quando você for nessa madeira, haverá um sem saída e um indicador aberto para você à escalada dentro. Atravesse o indicador aberto. Se você necessidade vê demasiado melhor dentro lá, gire sobre seus óculos de proteção da visão nocturna. Deste quarto, não se preocupe sobre o silêncio. Apenas escale o pólo acima, e quando você escalar você pôde ouvir um som sibilante. Não se preocupe sobre ele e apenas não se mantenha escalar. Uma vez que você está acima lá, você encontrará seu contato do CIA estar atrás de um grande sinal vermelho na frente de um estar aberto. Fale-lhe, e explicará tudo lá.
Sugestão: Embaixada chinesa: Números de código: Na parte dois, depois que o ponto de verificação você virá abaixo da porta de armadilha a um túnel com o protetor. Você deve incorporar três números de código que seguem um protetor usando seus óculos de proteção térmicos. Os códigos são: “1456”, “1834”, e “7921”.
Sugestão: Embaixada chinesa: Quarto grande: Atravesse as portas e mate o soldado à direita disparando uma câmera pegajosa na estátua da mulher branca que você vê que uma vez você abre a porta. Quando você é do ponto de vista dela, pressione B para fazer um ruído de assobio. Quando o protetor começ diretamente na frente da câmera, pressione Y batem-no inconsciente. Então, a imprensa R para deixar essa vista e para disparar no protetor inconsciente, assim que no ele não será acordada por um outro soldado. Se você dispara nele, um comandante virá abaixo das escadas à esquerda investigar o ruído. É armado com um Checo. Dispare nele, e não haverá anymore uns inimigos pelo momento. Em seguida, salto na borda diretamente à direita de você, onde os vasos são encontrados. Uma vez sobre, dispara nos vasos com sua pistola. Você tem que fazer este duas vezes antes que estejam idos. Incapacite a torreta e o salto na borda do assoalho superior. Uma vez que, dispara na luz acima de você, e desliga então a modalidade do IFF da torreta, de modo que quando os dois soldados aparecerem, estejam matados. Dispare para fora em todas as luzes exceto essas no assoalho inferior, a seguir salte na tubulação que pendura acima de você pela torreta. Dispare para fora em todas as luzes que brilham nas bandeiras e esperam o comandante e o outro soldado para ultrapassar ao varredor do olho do retina. O comandante abrirá a porta para ele, a seguir estará lá o revestimento sozinho a torreta pelas escadas. Dispare em sua pistola em torno de onde a torreta é encontrada, e investigará. Quando sae, começ fora da tubulação a seguir incapacite a torreta. Vá lentamente ao canto de onde a torreta é pela porta. Espere o comandante para retornar. Quando está sobre o varredor do olho do retina, vá lentamente abaixo do primeiro vôo de escadas e dispare em uma câmera pegajosa no canto em onde você estava apenas. Faça um ruído, e irá a esse canto. Esperará lá e olhá-lo-á, mas não permanecerá lá para por muito tempo. A espreitadela acima atrás dele e agarra-o. A força coopera ele para usar o varredor do olho do retina, que abrirá a porta. Então, tome-o a um canto e bata-o para fora. Se desejado, você pode disparar nele. Em seguida, vá à porta que abrirá automaticamente e dispare no soldado no computador. Use o computador e recupere a vara dos dados. Vá sobre o indicador distante, vá acima na tabela, agache-se para baixo, e pressione-se A para deslizar aberto o indicador. Então, a caminhada fora do indicador e deixa cair para baixo à saliência. Deixe cair para baixo à terra ao revestimento.
Para ler mais no este estalam sobre http://www.gamewinners.com/xbox/SplinterCell.htm
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